الفهرس
القدرات الغريبة لشخصية سوبرمان في السلسلة القديمة
يُعرف سوبرمان (Superman) بكونه قويًا تقريبًا ، لكن هذه القوى الخمس من الأفلام الكلاسيكية غريبة تمامًا.
الظهور الأول لشخصية سوبرمان في دور لسينما كان عام 1978 على يد المخرج ريتشارد دونر، مع الممثل الرائع كريستوريف ريف في دور سوبرمان والذي أعطى الشخصية سحرًا رائعًا بالإضافة إلى إتقانه لدور كلارك كينت. كان من المفترض أن يتم تصوير فيلم Superman II في وقت واحد ، لكن الإنتاج تباطأ عندما أراد المنتجون التأكد من حصولهم على نجاح كبير للجزء الأول من السلسلة .. تولى المخرج ريتشارد ليستر مسؤولية الجزء الثاني واستمر في إخراج فيلم الجزء الثالث أيضًا ، متنازلًا عن مطالب كانت ستجعل الفيلم أكثر متعة .. أدت النتائج المجمعة إلى بعض من أغرب الصور التي يمكن رؤيتها لقوى سوبرمان على الإطلاق ، وفيما يلي قائمة بها.
1) السفر عبر الزمن بشكل غريب
قد نجد السفر عبر الزمن في الأفلام والمسلسلات له طبقة شبه علمية لجعله يبدو معقولًا، أو على الأقل يستجدي الجمهور للاقتناع به .. ولكن مع سوبرمان الوضع مختلف، حيث يطير البطل بقوة ضد دوران الأرض حتى يدور الوقت للخلف، وبهذا تم إنقاذ لويس لاين من الزلزال الذي ضربه ليكس لوثور، وبالتالي فإن القصة لها نهاية سعيدة.
هذه ليست قوة عادية لللشخصية ولا تظهر في أي عمل أو قصص كوميكس أخرى ، ولا يؤدي سباقه الاستعراضي ضد فلاش إلى نتائج مماثلة .. لا يستخدمه سوبرمان حتى في الجزء التالي لإيقاف الجنرال زود .. السفر عبر الزمن في فيلم دونر الذي بدأه هو لغز لمرة واحدة ، حيث نوقشت النظرية بشدة في منتديات المعجبين كل بضع سنوات ، وتفسيرات المخرج نفسه للمشهد خلال الإضافات في النسخة التي صدرت عام 2006 (سوبرمان 2: إصدار ريتشارد دونر) لم يساعد على إقناع المشاهدين .. ومع ذلك، لا يزال من الرائع مشاهدتها.
2) قدرات حصن العزلة التي تفوق الخيال
نظير كهف باتمان ، القلعة ظلت لعقود يتم تصويرها كملاذ حيث يمكن أن يكون سوبرمان كال إيل لفترة من الوقت ، محاطًا بالقطع الأثرية التي تم جمعها في مغامراته العديدة .. قدمت أفلام دونر رؤية بلورية رائعة للقلعة. تم تزويد القلعة أيضًا بقدرات تكنولوجية غريبة بالكاد تم التلميح إليها في قصص الكوميكس .. في وقت مبكر من Superman II ، اكتشفت لويس هوية كلارك كينت السرية وقاموا بزيارة القلعة ، حيث يستخدم سوبرمان بصورة مضحية، غرفة كريستالية كريبتونية حمراء لتحويل نفسه إلى بشري.
ومع ذلك ، لم يتم التفسير على سبب وجود مثل هذا الشيء في القلعة. إنه ليس أكثر من جهاز مؤامرة ، وسيلة لمنح أشرار Phantom Zone الوقت لإحداث تأثير قبل أن يستعيد سوبرمان قدراته .. وبالمثل ، يبدو أن القلعة تسمح له بتفريق نسخ من نفسه لخداع الأشرار. على الأقل هذه القدرة لها بعض المنطق وراءها، لأن القلعة عرضت سابقًا صورة ثلاثية الأبعاد لوالد سوبرمان جور-إل.
تمت مماثلة إرث هذا الإصدار من القلعة، حيث قدم مسلسل سمولفيل القلعة في موسمه الخامس ، وكشف عن نسخة كانت متطابقة تقريبًا مع أفلام ريتشارد دونر، بما في ذلك نفس القدرات التقنية الغريبة التي يديرها الذكاء الاصطناعي Jor-El. في قصص الكوميكس، استمدت القلعة منذ أحداث ما بعد الأزمة و الـ52 من الأفلام .. لذا بينما كانت “هدايا” القلعة غريبة في ذلك الوقت ، فقد أضافوا شيئًا دائمًا وممتعًا إلى تاريخ سوبرمان.
3) رمز سوبرمان يصبح “درعًا”
أكثر اللحظات غرابة في الجزء الثاني من سلسلة سوبرمان هي عندما ينزع الرمز من صدره ويقذفه في Non ، العضو الثالث في ثلاثي الجنرال زود. يتسع الرمز إلى “شبكة” من السيلوفان ، مما يؤدي إلى إخراج Non من القتال .. لا يوجد سبب لهذه القدرة ، ولا يوجد تفسير، أبسط نظرية هي أنها قدرة أخرى من قدرات قلعة العزلة ، لأن هذا يحدث في ذروة الفيلم عندما يتم إعادة قوى سوبرمان وداخل عرينه الخاص. ولكن لا توجد طريقة لقول هذا على وجه اليقين ، وحتى أغرب القصص المصورة في العصر الفضي للكوميكس لم يكن لديها أي شيء مجنون مثل هذا الجهاز.
أزال إصدار عام 2006 من نسخة دونر للفيلم هذا المشهد، ولم تظهر القدرة مرة أخرى.
4) القبلة الخارقة
في نهاية الجزء الثاني من السلسلة، يقبل سوبرمان لويس ، ويمسح ذكراها لعدة أيام من الرومانسية والخطر ، مما يعيده كلارك اللطيف في صحيفة ديلي بلانيت مرة أخرى .. شعر بعض المشاهدين بأن “قبلة النسيان” حيلةرخيصة بعض الشيء، ولكن هذا كان للعودة إلى الوضع الراهن ببساطة لتهيئة السلسلة ولويس لاين لمزيد من مغامرات رجل الفولاذ .. ومع ذلك ، فإن هذا هو واحد من أغرب القدرات في الفيلم والأكثر شهرة.
في أحداث العدد 306 من أكشن كوميكس، تم تأسيس طريقة القبلة الخارقة في عام 1963 .. قبلة سريعة في عيد الميلاد تضع تأثيرًا مربكًا مشابهًا على لويس لين بعد أن أنقذ سوبرمان رئيسًا من أمريكا اللاتينية من محاولة اغتيال .
5) انقسام شخصية سوبرمان
ليست قدرة قابلة للاستخدام ولكن لعنة مؤقتة، سوبرمان يتعرض للكريبتونيت الاصطناعي الذي تغلب عليه بقايا التبغ خلال أحداث الجزء الثالث من السلسلة، على الرغم من أن سوبرمان نفسه هو “طبيعي” هنا أكثر مما كان عليه في الفيلم السابق .. يحول الكريبتونيت السام الذي أنشأه المهندس ريتشارد بريور تدريجياً سوبرمان إلى نسخة لديها نزعة أنانية تدور حول ارتكاب مقالب وجرائم صغيرة .. في النهاية ، انتهى به الأمر إلى الانقسام إلى فردين تمامًا ، ويقاتل نفسه في ساحة خردة حتى يخرج نصفه الأفضل مهيمنًا.
هذه الثلاثية من أفلام الثمانينيات الكلاسيكية خلقت سوبرمان جذابًا ومضحكًا، حتى مع وجود قائمة من القوى الغريبة التي من شأنها أن تشعل النار في الإنترنت إذا تم تصويرها اليوم ، فإن الأفلام تدوم ، وتقف بقوة على أهم قوة يمتلكها سوبرمان: إنسانيته.